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[原创内容] 苍之羽模板下的全事件战斗系统,精简工程文件

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 楼主| 发表于 2020-12-15 23:02:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 秩序册支撑性 于 2020-12-18 03:25 编辑

苍之羽模板下的全事件战斗系统

众所周知,GC的苍之羽模板是没有战斗的RPG模板。

但是,没有战斗怎么叫RPG呢?

于是,按照之前的黑之书上的奇怪经验我尝试制作了一个简单的纯事件(主要是变量与界面)战斗系统。

而且这个战斗系统可以通过苍之羽模板新添加的事件命令“移动界面属性”来产生战斗的画面效果,同时,在掌握一定事件运用技巧后你可以进行修改与拓展。

现在完成的效果,虽说只有有一定成果,可以调整出不同怪物,可以按按钮战斗,
但数值方面只有攻防血,没有闪避与暴击,更没有技能,但这完全是可以使用事件进行拓展的。
(后续更新使用的变量与公共事件对应功能)

现在把这个系统工程分享出来,希望大家来讨论一下,提些意见,或者大佬直接来修改一下,希望给大家启发一个灵感之类。

那么接下来是展示用视频。

B站:


来点截图






还有工程

暂时就只有度盘了。
提取码:3tft
附赠粗略介绍

实际上这个是用来达成攻略组来方便写另一个日记的,后续更新会增加效果与“现实运气”有关的战斗属性吧,有时间可能会出一个教程

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奇怪的名字就配一个奇怪的签名好了。

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 楼主| 发表于 2020-12-15 23:20:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 秩序册支撑性 于 2020-12-18 03:03 编辑

工程应该是解压后用GC打开文件“RPG传说.gamecreator”就可以看,还能随意修改,现在的工程文件除水材质与头顶名字两个用的比较多的插件之外,多余的东西都被删除了,可以来更简单的随意玩。


Q星宿君Q的插件回合制战斗系统的也相当厉害,希望大家去尝试使用一下。


奇怪的名字就配一个奇怪的签名好了。

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发表于 2020-12-16 10:05:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 BlackWhite 于 2020-12-16 10:07 编辑

简单看了下,几个小建议:
1. 删除不必要的插件:太多插件导致我以为都是需要用的,应该删除模板不会去使用的功能/插件,到达精简。
2. 变量的排版:举例子,主角的基础属性变量都分太开了。应该排版好,告诉作者们这里应该是什么,同时命好分类名。
3. 没有对应的教程: 没有教程导致我不清楚什么时候应该用什么变量。应该在帖子里面说明一共有什么变量,什么时候应该使用。

传奇之旅  “我”的传说  “我”的旅途

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 楼主| 发表于 2020-12-16 14:20:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 秩序册支撑性 于 2020-12-18 03:22 编辑
BlackWhite 发表于 2020-12-16 10:05
简单看了下,几个小建议:
1. 删除不必要的插件:太多插件导致我以为都是需要用的,应该删除模板不会去使用 ...

好,多谢黑白哥的建议,我会尽快修改.
(怎么有一种摸鱼被发现的惊悚感
12-18new,
1.已删除多余无意义插件
2.变量排版太开是出于拓展属性考虑,留出后续可以扩展的空位。(也可以说暂时鸽了一些东西.....)
3.暂时没有列出全部变量,后续更新帖子会逐渐列出,现在新工程文件内附带一个对工程的小介绍,其中讲解了整个系统的思路与介绍了几个一定会修改的变量。
奇怪的名字就配一个奇怪的签名好了。

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 楼主| 发表于 2021-3-24 23:47:02 | 显示全部楼层
不知道为啥更新了一下视频效果,大佬们用gc一定能弄出更棒的效果的。

https://www.bilibili.com/video/BV1V54y1h7zR/
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发表于 2021-3-27 09:43:11 | 显示全部楼层
黑白哥牛逼
AVG游戏《幸福乡村:田野赛博》玩家交流qq群:1101072521
欢迎加入~

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 楼主| 发表于 2021-4-2 23:14:38 | 显示全部楼层
rpg模板已经快出了,此贴终结
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