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[原创内容] 添加跟随角色移动的灯光或其他效果

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七星瓢虫

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月散散醋虾虾

 楼主| 发表于 2021-2-17 12:56:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
前情提要:
群友ymn想要添加一个灯光效果,随着角色的移动而移动。如图所示:


除了直接用代码暴力解决外,可以使用如下方法解决(非唯一解法、非最佳解法):
第一步:制作灯光效果(听说以后会有默认的灯光效果)
1、F10进入数据库
2、点击“界面”,选择一个空的条目用于制作(可点击屏幕下方“更改最大值”添加空条目)
3、比如我选择0011号条目,输入名称“灯光演示”

4、拖入一个“图片组件”

5、选中拖入的“图片组件”,点击“图片路径”右侧的“xxx.png”更换图片

6、把实现准备好的灯光图片资源拖入资源管理器(ASSET)

7、双击图片,即可成功更改图片。这里我随便弄了个圆形纯色的图片做演示。

8、把图片的轴心点设置为“中心点”,并移动到左上角(0,0)坐标点。因为用了张不透明的图,我这里把透明度也改成0.5避免一会看不见主角。

9、点击右下角“确定”,然后 Ctrl+S 顺手保存一下工程
第二步:修改场景对象
1、对准“人物和物件”,右键,选择“编辑”

2、点击“显示列表”右侧的加号,选择“添加UI”

3、选中刚刚第一步做的UI条目,点击“确定”

4、输入任意名称方便记忆

5、点击“确定”,然后 Ctrl+S 保存一下工程

6、这时候可以看到主角身上已经出现了刚才添加的(丑丑的)灯光了,可以直接F9“测试”了


派生问题
1、我发现其他角色也多了灯光但是我不需要,怎么办?
解法:
编辑主角所在“场景对象”,不使用“添加UI”,改为“添加UI类别”,选中刚刚制作的灯光图片所在的UI类别(刚刚我是在“1-主要界面”里制作的,所以选这个)

选中要添加灯光的对象(比如主角)在右侧“玩家设置”中,点击“显示列表”中的对应显示对象(我这里命名为qqq),选择刚刚制作的灯光UI,点击确定,就好啦!


2、我希望增加的是一个动画而不是静态的灯光效果
解法一:
把前面使用的UI(界面)系统的部分换成动画系统即可,操作大同小异。
解法二:
深入研究GC中“材质”的使用方法(复杂、但自由)


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发表于 2021-3-15 11:21:13 | 显示全部楼层
请问一下  是怎么把背景变成黑天的??

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发表于 2021-3-15 11:25:41 | 显示全部楼层
Domo 发表于 2021-3-15 11:21
请问一下  是怎么把背景变成黑天的??

做成类似于战争迷雾

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月を见る度思い出せ!

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月散散醋虾虾GC2021牛年拜年庆活动奖章

发表于 2021-3-15 11:58:27 | 显示全部楼层
Domo 发表于 2021-3-15 11:25
做成类似于战争迷雾

有多种实现方法
1、使用场景更改色调命令,比如红绿蓝拉到都拉到-100(看你自己喜欢。
2、使用图片图层并放在最上层,然后将图片设置为黑色的图片,并且调整合适的透明度。
3、使用UI界面,并在UI界面中放置方法2中的黑色图片,同样也是设置合适透明度(需要去掉鼠标响应
4、使用显示雾命令,不过需要找到对应合格的素材。
5、使用材质,但比较复杂,不适合新手。

总的来说 1、2、3都比较方便  3会有很多使用上和其他组合的限制,所以尽量1、2吧

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发表于 2021-3-15 16:31:42 | 显示全部楼层
阿赖耶石 发表于 2021-3-15 11:58
有多种实现方法
1、使用场景更改色调命令,比如红绿蓝拉到都拉到-100(看你自己喜欢。
2、使用图片图层并 ...

插个眼,等会看
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