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[醒世圣经] 致 新 人 书

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码字废人腊肉

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月散散醋虾虾GC众筹纪念奖章

发表于 2020-4-18 17:29:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 长毛的腊肉 于 2020-4-24 16:17 编辑

怀揣一腔热情想要投入游戏开发领域的人呵,如果你在看完这篇文字后仍然热血难凉,那便向着自己的梦想前行吧~
(p.s.:以下内容仅适用于新人,不适用于老黄瓜及老黄瓜刷绿漆者)


1.在你正式进入这个领域之前,用一段时间仔细想想,你为什么想做游戏?

是脑海中萦绕着一段挥之不去的故事?
是为了在人际交往中给自己赚来更多惊叹的目光?
亦或者只是看到了这个行业中成功者的光环加身,高谈阔论?

不论你的初心是什么,保持它

2.一个事实是,相当数量的,进入游戏开发领域的开发者在拿出一个哪怕只是能够运行的demo前便黯然离去
而你,很有可能也是其中之一

3.进入这个领域的你,脑海中应该有至少一个“价值百万”的点子吧?
可能是一段剧情,可能是一个玩法,可能是一个人设,也可能是一种全新的互动模式……
不论如何,我要说的是,你们脑海中的点子

大 部 分 都 是 “辣 鸡”
点子、灵感、想法……不管你怎么称呼它,这些脑海中的思绪只有在具备可实现性的情况下才有讨论好坏的价值。
只存在于脑海与口中的点子,即使有着划时代的意义也是辣鸡

评判一个点子好坏的唯一标准就是最终作品的质量

游戏制作是一个系统性极强的领域,孤立想法的参(shui)考(qun)价值远大于其实际价值
将你的想法形成系统的策划案,这将是指导你进行游戏开发的图纸

4.进入这个领域的你可能对市面上充斥着的氪金手游,工业化3A大作等商业化游戏嗤之以鼻
可能在你的心中,制作这些游戏的人都是钻进钱眼的商人……
可能在你的心中,你的作品会超越他们,成为新的时代标杆……
可能在你的心中,在你的游戏面市后,光环会接踵而至,你会走上人生巅峰……
但是,你的第一款作品(如果有的话)很大概率会失败(商业角度或认可角度)
与创意和热情相比,游戏制作更依赖经验与技术
任何一款成功游戏的背后都是数年甚至十数年的技术积累与无数失败作品的铺垫
所以,沉下心去,打磨设计、学习技术、培养经验、潜心开发,你会迎来属于自己的成功

5.人的悲欢离合并不相通,与其与其他人争论设定、人设、剧情,不如去做些实际的工作
最终作品比任何论据都要有力

6.如果你的团队没有程序员,那么请去学习一些编程知识,至少要让自己拥有明确功能需求并将其拆分的能力
如果你的团队有程序员,那也最好掌握最基础的编程知识
掌握编程知识的目的并不是让你打开ide写代码,而是为了更好地明确功能需求与解决问题
很多看似复杂的功能,逻辑上都很简单

7.如果游戏设计是在开着空调的咖啡馆中优雅地面对笔记本电脑,那游戏开发就是在赤日炎炎的沙漠中垦荒屯田
如果你对游戏制作的认识还只停留在写写策划案,写写剧情的程度,那你就错了
数月乃至数年如一日的开发可能是家常便饭;
重复运行一个片段成百上千次可能只是为了解决一个小小的bug;
你的热情会被抹去、你的业余时间会被大幅压缩、你的精神会变得萎靡;
现在,想想你的初心
只是为了在聊天吹水时给自己增加一个可以被别人吹嘘的标签而做游戏的话,放弃并不会影响什么
否则,如果你不想成为其中一个黯然离场的失败者
那么,坚持下去

8.至少有一半的待业男青年在被问及自己的工作时会说自己是作家
大部分人都会或多或少有过类似的幻想情节
而在游戏制作领域中,设定是最不值钱的
与其他人比较设定的强弱,亦或者是大肆宣扬自己的设定,人设并不会使你赢得更多敬佩的目光
看图说话吧:

9.你的设定可能极其宏大,但请注意,在游戏制作领域,单纯宏大的设定并不会给你的作品带来任何加分
在宏大与细节与可实现性之间做出平衡,能在作品中充分展现的设定才是好设定

……
待续


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一块陈年腊肉

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月を见る度思い出せ!

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月散散醋虾虾GC2021牛年拜年庆活动奖章

发表于 2020-4-18 17:34:12 | 显示全部楼层
虽然还没人看到,不过我先偷偷加个精先

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zxczcx

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GC众筹纪念奖章月散散醋虾虾GC2021牛年拜年庆活动奖章

发表于 2020-4-18 17:34:18 | 显示全部楼层
来了,今日份的圣经
奇怪的名字就配一个奇怪的签名好了。

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码字废人腊肉

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月散散醋虾虾GC众筹纪念奖章

 楼主| 发表于 2020-4-18 17:40:44 | 显示全部楼层

来了,今年份的圣经( ゚∀。)
一块陈年腊肉

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百无一用是幽斗

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GC众筹纪念奖章月散散醋虾虾GC2021牛年拜年庆活动奖章

发表于 2020-4-18 17:55:19 | 显示全部楼层
腊肉佬,永远滴神!
陌岭之星社团持续招人中
欢迎感兴趣的大佬与萌新们加入!
联系方式:2829404743

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GC游戏制作世界居民

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月散散醋虾虾

发表于 2020-4-18 18:06:11 | 显示全部楼层
是大佬无误,想到好的游戏创意和很酷的点子时你会心潮澎湃,但是把它变为现实则是要经历诸多苦难,通常比你预想的要多很多倍。
GameCreator世界最早的居民,基础设施搭建者。
期待有一天门庭若市,我也能够用我的技能交换到想要的游戏素材并且开坑制作心中的游戏。

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esleon

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GC众筹纪念奖章

发表于 2020-4-18 22:29:57 来自手机 | 显示全部楼层
不要给充满热情新人泼这么大桶冷水,并不需要最终作品,能拿出一个能展示自己点子的可玩demo就已经成功了一小半,超越大部分人了。

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GC众筹纪念奖章

发表于 2020-4-18 23:22:13 | 显示全部楼层
当我打算做的时候,我就知道这是要掉头发的,但是我还是小瞧他的难度,这得浑身是肝才行

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月散散醋虾虾GC众筹纪念奖章

 楼主| 发表于 2020-4-18 23:25:54 | 显示全部楼层
伊势亮 发表于 2020-4-18 22:29
不要给充满热情新人泼这么大桶冷水,并不需要最终作品,能拿出一个能展示自己点子的可玩demo就已经成功了一 ...

demo本身也是一种作品,如果有新人能通过这些东西了解到游戏开发的艰辛却依然选择走上这条路,那这篇文字的目的就达到了
一块陈年腊肉

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GC众筹纪念奖章月散散醋虾虾GC2021牛年拜年庆活动奖章

发表于 2020-4-19 01:30:49 | 显示全部楼层
应了那句老话,台上十分钟,台下十年功。
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