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生存者家园v0.83 2020-12-09 20:52:54
游戏版本:
v0.83

使用模板:
RPG苍之羽

游戏规则:
现实时间每0.5秒等于游戏时间1分钟。
游戏中每天8,12,18时根据人口数量消耗一定的食物和水。
游戏中每天24时结算一次食物收获。
随机下雨可以补充水资源(可在探索中解锁古旧祭坛进行祈福增加下雨概率)。
已更新部分随机事件。
已更新部分随机探索事件和开放连接地升级。
已更新怪物侵袭事件和开放城墙升级与修理。
(后续会开放时间加速挑战)

游戏玩法:
通过合理利用资源升级建筑扩展人口,保证日常补给的同时进行人员探索,升级城墙抵御怪物进攻。
当前版本已经可以进行小小的挑战尝试。

制作感言:
可视化真香...

更新记录:
v0.35 修复标题点击开始游戏,游戏说明变成活动说明的显示BUG。
调整部分UI文字。
加入了一部分随机发生事件。

v0.40 优化随机事件触发和显示。
优化一些UI布局。
加入2个居民吉祥物,理世子和黑白,分别占据1号和2号空闲人员。

v0.45 修复各类忽然发现的小BUG。
增加升级进度条显示。
加入1个新居民吉祥物,腊肉,占据3号空闲人员。

v0.65 修复部分BUG(对,修不完的BUG)。
新增7个居民吉祥物,分别是4-NanSan、5-永恒、6-七叶、7-看轩缘、8-自在逍遥、9-硕明云书、10-划水摸鱼
升级人口并获得居民后处于空闲人物状态时显示
开放连接地建筑物的升级。
可以在事件界面中点击派遣探索打开界面进行相关区域的探索了。
目前只开放了最高连接地等级4的区域、且更多随机事件待加入。
关于特殊区域:
废弃工厂----解锁后每天结算会获得固定建材奖励。
古旧祭坛----每次探索可以增加下一天15%下雨的概率,效果累计至下雨为止。
调整了升级营地的人口增长,本游戏最终定格10人口。
对一些数值进行了微调(直觉)。

v0.80 再次修复一些BUG。
优化了左侧事件界面的操作。
开放了城墙的升级,新增了城墙耐久度,一旦城墙耐久为0,游戏结束。
增加了怪物侵袭事件,会对城墙进行攻击,并且随时间越来越强,可以通过鼠标点击对其进行攻击驱赶。
优化了部分提示。

v0.82 没有反馈,没有BUG可修(T T)。
调整了部分UI。
优化了部分UI调用的显示方式。

v0.83 添加界面建筑名显示。
再度优化UI显示方法。
修复每日结算重复显示的BUG。

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